02 avril 2009

Cryostasis

J'avais entendu parler de ce jeu avant, mais il ne paraissait vraiment pas attrayant, Un mauvais FPS russe de plus, banal. Surtout que l'équipe le développant n'avait sorti qu'un seul jeu, le pas très glorieux Vivisector...Mais le mois dernier, j'ai lu par hasard le test de Gamekult qui en disait beaucoup de bien. D'autant que certains concepts du jeu étaient très proches d'idées développées et abandonnées durant la gestation du mod Inferences. En fait Cryostasis est un très bon jeu si vous aimez tout ce qui est plus poétique... [Lire la suite]

30 janvier 2009

Art'inférents bis

Un artwork de plus pour le mod Inférences sur lequel j'ai passé beaucoup plus de temps que prévu mais qui reflète plutôt bien ce que j'imaginais. __________ A new artwork for Inférences mod on which I spent much more time than expected but it's quite like I imagined it.
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26 novembre 2008

Art'inférents

Voici les deux premiers conceptArts pour Inférences, le mod que je suis en train de prototyper. Ils inaugurent l'heureuse acquisition d'une tablette graphique et permettent de concrétiser un peu plus mes idées et l'orientation graphique que pourra prendre ce travail. Malgrès mon inexpérience en peinture numérique, j'espère que vous apprècirez mes petits croquis scannés puis embélis sous Photoshop. __________ This is the first conceptArts for Inferences mod I'm currently prototyping. They inaugurate the happy acquisition... [Lire la suite]
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23 juillet 2008

Expériences sur Inférences

Voici quelques expérimentations graphiques pour le mod Inférences que je développe en ce moment avec Nico. Il s'agit de screenshots issus d'une map prototype sous Cryengine2 grandement inspiré par Abara pour son architecture. La majeure partie des bâtiments sont en solid (les BSP de Crysis), je n'ai pour l'instant modélisé que quelques objets et créé quelques textures, mais l'on perçois déjà l'orientation visuelle que risque de prendre Inférences.Le projet est pour le moment en phase conception/prototypage, quand la mécanique de jeu... [Lire la suite]
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17 mai 2008

Quoi de neuf doc ? - What's up doc ?

Bon, j'ai fini de transférer le contenu de mon site sur ce blog. Par manque de temps et de courage je n'ai pas acquis toutes les compétences nécessaire en PHP pour faire un bon site pratique à mettre à jour...Mais ça viendra :) A part ça ? Et bien, je ne suis plus étudiant aux beaux arts de Aix en pce, la plupart des profs m'ayant bien fait comprendre que je n'y étais pas à ma place et que mon travail et mes préoccupations ne les intéressait pas. Un peu dégouté d'entendre ça en troisième année, je me suis mis à chercher un travail... [Lire la suite]
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12 mai 2008

Roomette

Voici mon dernier projet en date(2007), réalisé en collaboration avec ma douce EveFeve en environ 3 mois(durant notre temps libre biensur). Il s'agit d'une modification pour FarCry ne comportant quasiment aucun gameplay, mais plutôt une représentation virtuelle de la quintessence de l'univers graphique et imaginaire de ma compagne. Ainsi, il n'y a qu'une simple chambre que l'on peut prendre plaisir à visiter. L'intérêt étant donc de ressentir cet univers, par le biais d'une ambiance graphique et sonore... [Lire la suite]
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12 mai 2008

Naissance: Jeux d'ombres

  Voici l'ébauche d'un projet commencé en troisième année des BeauxArts (début 2007) qui continue à évoluer actuellement : il s'agit d'une expérience visuelle et sensorielle dans un univers imaginaire, ce présentant comme un voyage dans plusieurs réalités, et comme une métaphore de la naissance. Naissance est un mod réalisé sur le moteur de FarCry(par CryTek), autrement dit, une oeuvre qui empreinte au jeu vidéo certains de ses mécanismes ludiques( gameplay) et sa technologie. "Jeux d'ombres" en est la première partie(Le... [Lire la suite]
12 mai 2008

Perfect Dark Source

Voici un aperçu de mes travaux au sein de l'équipe de PerfectDark source, pour lequel j'ai surtout contribué en 2006. PDark est un mod, un jeu développé à partir du moteur d’un autre existant dans le commerce(en l’occurrence Half-life² ) qui tente de redonner un coup de neuf au Perfect Dark original, excellent jeu d’action sorti en 2000 aux idées novatrices qui ont laissée leurs traces dans la majorité des productions suivantes du genre. Travailler avec cette équipe internationale de jeunes concepteurs me permet de mettre en... [Lire la suite]
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12 mai 2008

CryPack 4

Bâtiments, brushs et végétation réalisés sur le modèle de ceux de Stalker, afin de m'exercer et de mieux comprendre comment sont réalisés des objets optimisés pour le jeu vidéo. J'ai contacté par la suite Spacehoshi, un graphiste 3D free-lance allemand, et membre actif de Crymod, qui est à l'origine du concept des Crypacks. Il s'occupe ainsi de rassembler les créations de tout membre de la communauté le désirant, et de les distribuer sous forme de packs contenant une mini map. Une façon de présenter les... [Lire la suite]
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